| Onderdeel: |
Balwerpen |
| Leeftijdscategorieën: |
Mini-, C- en B-pupillen |
| Benodigde materialen: |
5 pilonnen, 1 zachte bal |
(mogelijke) doelstellingen: |
Sprintjes trekken
Gericht werpen van een bal
|
Organisatie:
Zet met vier pilonnen een vierkant uit van ongeveer 12 bij 12 meter. Zet bij de hoek waar de sprint begint (en eindigt) een extra pilon neer.
Stofomschrijving:
De kinderen staan in een kring in het vierkant. Ze gooien de bal over en noemen daarbij de naam van degene waarna ze gooien. Als het kind de verkeerde naam roept, of als het andere kind de bal niet vangt, is degene die de fout maakt de tikker. De andere kinderen rennen eerst naar het begin van het vierkant (herkenbaar aan de extra pilon) en vervolgens een rondje er omheen. De tikker pakt de bal en probeert een rennend kind af te gooien. Dit tikker mag hierbij met de bal rennen. Als dat lukt, is het geraakte kind de nieuwe tikker. De oude tikker rent met de kinderen mee. De nieuwe tikker probeert iemand af te gooien, enz...
Als alle kinderen een rondje hebben gerend, is één kind de tikker. Dat kind heet vanaf dan 'loper 1'. Het spel begint opnieuw, alleen wordt bij het overgooien dat kind loper 1 genoemd. Dit maakt het iets lastiger. Het kind dat daarna de laatste tikker is, wordt loper 2, daarna loper 3, en zo verder. Als een loper nogmaals de laatste tikker is, wordt dat renner 1, daarna komen nog de namen sprinter en eventueel super sprinter.
Variatie mogelijkheden:
Gebruik andere namen,
bijvoorbeeld:
- baby, peuter, kleuter, kind. |